Hoy quiero compartirte un poco sobre cómo diseñamos una experiencia formativa basada en el concepto de los Escape Rooms, para generar conciencia en los colaboradores acerca de los valores, comportamientos y prácticas clave de la cultura organizacional y el liderazgo.
La idea central es lograr que las personas aterricen, asocien y reflexionen sobre cómo desde su rol pueden aportar con sus comportamientos a la cultura o el modelo de liderazgo mientras se divierten, tratando de superar en equipo diferentes retos diseñados para que apliquen los comportamientos definidos.
En principio, los Escape Rooms, son cuartos diseñados para divertirse superando retos. En un tiempo que oscila entre 30 y 60 minutos, las personas deben escapar de un cuarto a través de la búsqueda de pistas, la asociación de ideas, el pensamiento crítico y la comunicación en equipo. Detrás de esta dinámica hay un diseño didáctico-recreativo y, dependiendo de la experiencia que se quiera lograr, una inversión en los elementos del espacio.
¿Podríamos pensar entonces en tomar un salón de tu empresa y convertirlo en un Escape Room cultural o de liderazgo? Por supuesto que sí. ¿Podríamos hacerlo en la virtualidad? Por supuesto que sí (lo hacemos en el metaverso)
Esta experiencia la hemos realizado para hacer el lanzamiento o ser un refuerzo a la interiorización del modelo de cultura o de liderazgo de las compañías, sin embargo, con un toque de imaginación y la estructura adecuada podrás adaptarla a lo que desees comunicar.
Por eso hoy quiero compartirte un poco del “detrás de cámaras” de cómo lo hacemos, para que lo compartas con el equipo de formación y rayen ideas para animarse a hacer su Escape Room en la empresa.
Estructura a tener en cuenta:
- Prepara un salón de tu empresa y piensa en que llevarás a diferentes grupos de colaboradores (entre 10 y 30 personas) por un tiempo de 30 a 60 minutos. Puedes programar varios grupos durante el día o durante la semana.
- Diseña una historia que conecte con la empresa (por ejemplo: ‘Salvar la compañía de un colapso cultural’ o ‘Recuperar el ADN perdido de la organización’). Esta debe tener un inicio (puede ser un video creado con I.A.; te recomiendo Gemini o Heygen para hacerlo), y el desarrollo de las actividades debe ir orientado a avanzar en la historia.
- Rol del equipo: asignar identidad a los participantes (“ustedes son agentes culturales”, “guardianes de los valores”), no simples colaboradores que ingresan a un salón.
- Cada reto debe sentirse como un capítulo que te permite avanzar en la misma historia, no como pruebas aisladas.
- Las pistas o llaves que desbloquean el siguiente reto deben representar un logro narrativo (ejemplo: encontrar la “clave de la colaboración” que abre el reto de “Pensamiento estratégico”).
- Refuerza con nombres creativos: no “Reto 1”, sino “La Cámara de la Integridad” o “El Portal de la Colaboración”.
Estímulos Sensoriales (opcional)
- Visuales: imágenes, luces, colores asociados a la marca de la empresa.
- Sonoros: música de fondo, audios con mensajes enigmáticos, cronómetro.
- Físicos/digitales: sobres secretos, QR, videos cortos, cajas cerradas.
Todo esto mantiene la inmersión y evita la monotonía.
Es importante que en el desenlace final todos puedan participar (por ejemplo: juntar todas las piezas para formar el ‘Manifiesto Cultural’ o activar una pantalla con el mensaje final de la empresa)
Elementos:
Te comparto algunos elementos que pueden servirte, con los enlaces de donde los pueden conseguir:

Criptex
Un criptex es una bóveda portátil que se usa para ocultar mensajes y objetos de valor.

Candado numérico Anpro
El candado que se elija para la caja que tienen que abrir los participantes puede ser numérico si la habitación de escape se prepara para una solución Matemática, por ejemplo.

Candado con letras Homyl
Si en el Escape Room las pruebas incluyen acertijos de palabras en vez de números, se necesitará un candado con letras para que el participante abra la caja.

Bolígrafo de tinta invisible con rotulador mágico de luz UV
A lo largo del desarrollo del ejercicio habrá que escribir mensajes secretos en cartones, folios o figuras de papel que previamente habrá que colocar en distintos puntos de la habitación para que los participantes los vayan descubriendo

Linterna ultravioleta
Esta pequeña linterna ultravioleta bañada en una aleación de aluminio permite a los participantes leer los mensajes ocultos que el facilitador han escondido en el aula.

Reloj de 60 min
El participante necesita saber que para superar el Escape Room cuenta con un tiempo determinado. Si en el aula no hay reloj, o para evitar que estén preguntando cuánto les queda, la mejor opción es un marcador con cuenta atrás como este reloj de arena de cristal transparente.
En la medida que quieras profundizar o requieras que te ayudemos con el diseño del Escape Room para tu organización, sea presencial o virtual, con gusto te podemos apoyar.

